Cylinder
(Цилиндр)
При создании
примитива типа Cylinder (Цилиндр) (рис. 5.12) примечательны некоторые
дополнительные особенности.
РИСУНОК
5.12. Параметры создаваемого Цилиндра
Кроме задания
основных размеров (с помощью мыши или с использованием свитка Keyboard Entry
(Ввод с Клавиатуры)) есть возможность создавать фрагментарный объект - Цилиндрический
Сектор. Для этого необходимо включить флажок Slice On (Сектор Включен)
и двумя счетчиками Slice From (Сектор От) и Slice To (Сектор До) в
угловых единицах задать начало и конец сектора. В результате будет получен цилиндр
с выборкой по всей высоте - очень удобный базовый объект для создания, например,
модели деревянного полена (рис. 5.13).
Следует заметить,
что все объекты из списка Standard Primitives (Стандартные Примитивы), имеющие
в свитке основных параметров флажок Slice On (Сектор Включен) поддерживают
создание различных фрагментарных модификаций (например, сферический сектор у
рассмотренного ранее объекта Sphere (Сфера) или конический - у Cone
(Конуса)).
РИСУНОК 5.13. Цилиндрический Сектор